Colt Express
On the 11th of July 1899 at 10 a.m. the Union Pacific Express has left Folsom New Mexico with 47 passengers on board. After a few minutes gunfire and hurrying footsteps on the roof can be heard. Heavily armed bandits have come to rob honest citizens of their wallets and jewels. Will they succeed in stealing the suitcase holding the Nice Valley Coal Company's weekly pay despite it having been placed under the supervision of Marshal Samuel Ford? Will these bandits hinder one another more than the Marshal since only the richest one of them can come out on top?
In Colt Express you play a bandit robbing a train at the same time as other bandits and your goal is to become the richest outlaw of the Old West. The game consists of five rounds and each round has two phases:
Phase 1: Schemin' Each player plays 2-5 action cards on a common pile with the cards being face up or face down depending on the type of the round. Instead of playing a card a player can draw three cards from her deck.
Phase 2: Stealin' The action cards are carried out in the order they were played with a player's best laid plans possibly not panning out due to mistakes and oversights!
The game takes place in a 3D train in which the bandits can move from one car to another run on the roof punch the other bandits shoot them rob the passengers or draw the Marshal out of position. The train has as many cars as the number of players and each car is seeded with gems bags of loot or suitcases at the start of play.
Each player starts a round with six cards in hand with each card showing one of these actions. At the start of a round a round card is revealed showing how many cards will be played; whether they'll be played face up or face down or individually or in pairs; and what action will occur at the end of the round (e.g. all bandits on top of the train move to the engine). You can pick up loot gems or suitcases only by playing a "steal" card when you're in a train car that holds one of these items — but since everyone is planning to get these goods you'll need to move punch and shoot to get others out of your way. You can punch someone only in the same car as you and when you do the other bandit drops one of the goods he's collected and is knocked into an adjacent car.
Each player's character has a special power such as starting the round with an extra card playing your first card face down or pocketing a bag of loot when you punch someone instead of letting it hit the ground.
You can shoot someone in an adjacent car or (if you're running on top of the train) anyone in sight and when you do you give that player one of your six bullet cards; that card gets shuffled in the opponent's deck possibly giving her a dead card in hand on a future turn and forcing her to draw instead of playing something. If the Marshal ends up in the same car as you likely due to other bandits luring him through the train he'll be happy to give you a bullet too.
At the end of the game whoever fired the most bullets receives a $1000 braggart bonus and whoever bagged the richest haul wins!
AlgemeenAantal spelers: 2-6
Speelduur: 30 min.
Leeftijd: 10+
Taal: Engels
Soort spelType/Thema: American West Fighting Trains
Mechanisme: Action Queue Action Retrieval Hand Management Memory Programmed Movement Take That Turn Order: Progressive Variable Player PowersMakersOntwerper: Christophe Raimbault
- Deze editie is in het Engels.
- Ook verkrijgbaar in het Nederlands.
- Geschikt voor 2 - 6 spelers.
- Je bent ongeveer 40 min. aan het spelen.
- Vanaf 10 jaar is dit spel te spelen.
Colt Express aanbiedingen:
-
- Bezorgkosten: € 6,00
-
€ 38,95Naar deal
- Bezorgkosten: € 6,00
- Levertijd: Voor 16:00 besteld, volgende werkdag in huis.
Op basis van 32.921 ervaringen op het toonaangevende Boardgamegeek.com
Dit spel wordt aangeraden voor (in %):
On the 11th of July 1899 at 10 a.m. the Union Pacific Express has left Folsom New Mexico with 47 passengers on board. After a few minutes gunfire and hurrying footsteps on the roof can be heard. Heavily armed bandits have come to rob honest citizens of their wallets and jewels. Will they succeed in stealing the suitcase holding the Nice Valley Coal Company's weekly pay despite it having been placed under the supervision of Marshal Samuel Ford? Will these bandits hinder one another more than the Marshal since only the richest one of them can come out on top?
In Colt Express you play a bandit robbing a train at the same time as other bandits and your goal is to become the richest outlaw of the Old West. The game consists of five rounds and each round has two phases:
Phase 1: Schemin' Each player plays 2-5 action cards on a common pile with the cards being face up or face down depending on the type of the round. Instead of playing a card a player can draw three cards from her deck.
Phase 2: Stealin' The action cards are carried out in the order they were played with a player's best laid plans possibly not panning out due to mistakes and oversights!
The game takes place in a 3D train in which the bandits can move from one car to another run on the roof punch the other bandits shoot them rob the passengers or draw the Marshal out of position. The train has as many cars as the number of players and each car is seeded with gems bags of loot or suitcases at the start of play.
Each player starts a round with six cards in hand with each card showing one of these actions. At the start of a round a round card is revealed showing how many cards will be played; whether they'll be played face up or face down or individually or in pairs; and what action will occur at the end of the round (e.g. all bandits on top of the train move to the engine). You can pick up loot gems or suitcases only by playing a "steal" card when you're in a train car that holds one of these items — but since everyone is planning to get these goods you'll need to move punch and shoot to get others out of your way. You can punch someone only in the same car as you and when you do the other bandit drops one of the goods he's collected and is knocked into an adjacent car.
Each player's character has a special power such as starting the round with an extra card playing your first card face down or pocketing a bag of loot when you punch someone instead of letting it hit the ground.
You can shoot someone in an adjacent car or (if you're running on top of the train) anyone in sight and when you do you give that player one of your six bullet cards; that card gets shuffled in the opponent's deck possibly giving her a dead card in hand on a future turn and forcing her to draw instead of playing something. If the Marshal ends up in the same car as you likely due to other bandits luring him through the train he'll be happy to give you a bullet too.
At the end of the game whoever fired the most bullets receives a $1000 braggart bonus and whoever bagged the richest haul wins!
AlgemeenAantal spelers: 2-6
Speelduur: 30 min.
Leeftijd: 10+
Taal: Engels
Soort spelType/Thema: American West Fighting Trains
Mechanisme: Action Queue Action Retrieval Hand Management Memory Programmed Movement Take That Turn Order: Progressive Variable Player PowersMakersOntwerper: Christophe Raimbault
Naam | Colt Express |
---|---|
EAN | 3770002176306 |
Taal | Engels |
Aantal spelers | 2 - 6 |
Speeltijd | 40 min. |
Minimale leeftijd | 10 jaar |
Uitgever | Ludonaute |
Colt Express uitbreidingen
Colt Express: Paarden & Postkoets
Deze uitbreiding voor Colt Express voegt 2 zaken toe om je nog meer het gevoel te geven dat je zich in het Wilde Westen bevindt. Enerzijds zijn er de paarden. Je gaat nu te paard naar de trein bij de start van het spel. Als je eenmaal beslist hebt om van je paard in de trein te springen blijven de paarden naast de trein lopen en kan je er terug opspringen om naar een andere locatie te gaan. Die andere locatie kan nu ook de postkoets zijn. Deze begint aan de locomotief. Je kan via een paard naar de postkoets gaan waar je om te beginnen een gijzelaar kan nemen (die hebben een bepaalde waarde maar brengen ook een handicap met zich mee) of gaan voor de extra kist van $ 1.000 maar dan moet je wel de bewaker uitschakelen. Deze bewaker bevindt zich op het dak van de postkoets en kan je ook beschieten als je zich op het dak bevindt op dezelfde hoogte. Gijzelaars voor meer geld Whisky voor meer effectiviteit Een geweerschutter voor meer gevaar Paarden voor meer beweging Een postkoets voor meer actie Nieuwe events voor meer spanning Het perfecte recept om je Colt Express nog spannender te maken! Naam Speelduur Aantal spelers Leeftijd Uitgever Designer Soort Taal Taalonafhankelijk Colt Express: Paarden & Postkoets 30-60 minuten 2-6 10+ Ludonaute Christophe Raimbault Familiespel Uitbreiding Nederlands Engels Frans Duits Ja
Colt Express - Marshal en Gevangenen
Marshal en Gevangenen is de tweede uitbreiding voor het bordspel Colt Express. Let op: het Colt Express basisspel is vereist om deze uitbreiding te kunnen spelen. De eerste expansie Paarden en Postkoets is compatibel, maar niet vereist. In deze uitbreiding wordt één speler de Marshal! De Marshal heeft 5 doelen die hij wil bereiken. Als hij er tenminste 4 bereikt, dan wint hij het spel! Als hij faalt (en ALLEEN dan!) wint de rijkste bandiet. Inhoud: 1 3D Gevangeniswagon, 2 karakterbladen, 92 kaarten, 1 Marshal pion, 1 paard-pion en 3 buitfiches.
Colt Express: Bandits - Django
Elk Scenario Pack van Colt Express brengt nieuwe regels in het spel. Deze uitbreidingen geven nieuwe actiemogelijkheden en een doel voor een bepaalde bandiet. De bandiet wordt "gespeeld" door het spel. Er is nu een gezamenlijk doel voor de spelers, want als de bandiet van het scenario pack wint, verliezen alle andere spelers. Wint de bandiet niet, dan wint de rijkste speler. In het Colt Express: Django Scenario Pack heeft bandiet Django iets met dynamiet. Je kan dus maar beter bij hem uit de buurt blijven. Aan het begin van elke ronde laat Django dynamiet vallen op de plaats waar hij is. Hij heeft een actie om alle dynamiet in de trein gelijk te laten ontploffen. Iedere bandiet die zich in (of op) een wagon bevindt die ontploft, geeft zijn "Wanted"-teken aan Django. Ze moeten hun volgende actie gebruiken om terug aan boord te komen van de trein. Django wint het spel als hij erin slaagt om van iedere bandiet het Wanted-teken af te pakken.
Colt Express: Bandits - Belle
Elke Colt Express: Bandits uitbreiding brengt nieuwe regels in het spel. Deze uitbreidingen geven nieuwe actiemogelijkheden en een doel voor een bepaalde bandiet. De bandiet wordt "gespeeld" door het spel. Er is nu een gezamenlijk doel voor de spelers want als de bandiet van het scenario pack wint verliezen alle andere spelers. Wint de bandiet niet dan wint de rijkste speler. In Colt Express Scenario Pack Belle is Belle op zoek naar juwelen. Ze gaat altijd naar de plaats waar de meeste juwelen zijn. Belle heeft twee specifieke acties: - diefstal: ze steelt een juweel van elke bandiet die zich op dezelfde plaats bevindt - charme: hierdoor lokt ze alle andere bandieten naar de locatie waar ze zelf is Bovendien heeft Belle iets met de maarschalk dus kan ze in dezelfde wagon blijven staan als hem.
Colt Express: Bandits - Tuco
Elke Colt Express: Bandits uitbreiding brengt nieuwe regels in het spel. Deze uitbreidingen geven nieuwe actiemogelijkheden en een doel voor een bepaalde bandiet. De bandiet wordt "gespeeld" door het spel. Er is nu een gezamenlijk doel voor de spelers want als de bandiet van het scenario pack wint verliezen alle andere spelers. Wint de bandiet niet dan wint de rijkste speler. In Colt Express: Bandits - Tuco wil Tuco de maarschalk niet ontmoeten. Als een speler een actie doet waardoor de maarschalk op dezelfde plaats terecht komt als Tuco dan krijgt de speler een "Wanted"-teken ter waarde van $500. De wisselactie zorgt ervoor dat Tuco en de maarschalk van plaats wisselen. De maarschalk actie zorgt ervoor dat de maarschalk weggaat bij Tuco. Tuco zijn slagen en schoten raken alle mogelijke doelwitten (inclusief Belle). Aan het einde van het spel is Tuco zijn buit $250 waard per kogel die hij heeft geschoten.
Colt Express: Bandits - Ghost
Elke Colt Express: Bandits uitbreiding brengt nieuwe regels in het spel. Deze uitbreidingen geven nieuwe actiemogelijkheden en een doel voor een bepaalde bandiet. De bandiet wordt "gespeeld" door het spel. Er is nu een gezamenlijk doel voor de spelers want als de bandiet van het scenario pack wint verliezen alle andere spelers. Wint de bandiet niet dan wint de rijkste speler. In Colt Express: Bandits - Ghost doet bandiet Ghost er alles aan om aan de waardevolle koffer te komen. Hij komt er steeds dichterbij. Als hij de koffer aan het eind van het spel heeft wint hij het spel en verliezen alle andere bandieten. Ghost zijn schoten en slagen raken alle mogelijke doelwitten (inclusief Belle).
Colt Express: Bandits - Doc
Elke Colt Express: Bandits uitbreiding brengt nieuwe regels in het spel. Deze uitbreidingen geven nieuwe actiemogelijkheden en een doel voor een bepaalde bandiet. De bandiet wordt "gespeeld" door het spel. Er is nu een gezamenlijk doel voor de spelers want als de bandiet van het scenario pack wint verliezen alle andere spelers. Wint de bandiet niet dan wint de rijkste speler. In het Colt Express Scenario Pack Doc moeten de spelers samenwerken om het respect van Doc te verdienen. Wanneer een speler op Doc schiet of slaat dan neemt hij de respectkaart van Doc. De speler die deze kaart heeft neemt alle beslissingen voor Doc. Doc schiet met speciale kogels die elk een ander effect hebben gedurende de ronde. Een andere actie van Doc is "Poker Game". Wanneer deze kaart gespeeld word moeten alle andere bandieten één van hun schatten aan Doc geven. De speler die Doc's respectkaart heeft moet twee schatten aan Doc geven én een schat aan iedere andere bandiet (uitgezonderd één). Doc wint het spel als hij de rijkste speler is.
Colt Express: Bandits - Cheyenne
Elk Scenario Pack van Colt Express brengt nieuwe regels in het spel. Deze uitbreidingen geven nieuwe actiemogelijkheden en een doel voor een bepaalde bandiet. De bandiet wordt "gespeeld" door het spel. Er is nu een gezamenlijk doel voor de spelers, want als de bandiet van het scenario pack wint, verliezen alle andere spelers. Wint de bandiet niet, dan wint de rijkste speler.In Colt Express Scenario Pack Cheyenne schiet Cheynenne met vergiftigde pijlen. De bandieten die geraakt zijn, moeten voor het eind van het spel antigif bezitten. als ze hier niet in slagen, verliezen ze het spel. Cheyenne beweegt ook sneller dan andere bandieten. Wanneer ze haar beurt eindigt op een plaats waar er andere bandieten zijn, jat ze hun portemonnee. Cheyenne wint het spel als ze aan het eind van het spel rijker is dan de niet-vergiftigde andere bandieten in het spel.
Brettspiel Easter Basket 2016
Brettspiel Easter Basket 2016 contains eight new expansions for eight games from eight publishers.All expansions take the form of punch-out counters except the colt express expansion which is a mini game board. Snowdonia: Wagons Expansion - a collection of 9 wagon tiles which you can buy using the build action. Each awards a different end-game bonus. Antarctica: Penguin Expansion - 8 identical counters representing the extra point earned by the player who comes first in an area. Haus Der Sonne: Lava Tiles Mini Expansion - 6 lava tiles. My Village: Vagrants Expansion - 4 vagrants distributed randomly to players grant a unique one-shot special ability and a 5th "wandering" Itinerant Preacher tile which accumulates story points and passes to whichever player had the last death in their village. Imperial Settlers: Council Promo - During the production phase if all players agree put a meeple on the council tile each player draws 1 faction card and the meeples go back to the supply. Colt Express: Rock Promo - This Rock decoration can be used to place your common deck during your Colt Express games. T.I.M.E Stories: Beacon Promo - 3 "beacon" tokens which you can spend to skip spending time points when you change location. Dream Islands: Package Trip Promo - Each player gets a set of 3 tiles each tile can be played once per game and affects your moveThis package also contains the microgame WH1CH GAM3 from JuÌrgen Karla and Oliver Grimm that can be played in order to determine which game should be played next.